Home Gamesdiretor defende a reutilização de assets

diretor defende a reutilização de assets

por edineymartinstorres

Volta e meia a gente vê nas redes sociais ou em comentários de vídeos alguns jogadores reclamando que estúdios que reaproveitam assets como texturas, modelos e animações seriam “preguiçosos”.

Ao menos na opinião de Alex Hutchinson, o diretor de Far Cry 4, essas acusações seriam totalmente infundadas. Ele acredita que os consumidores deveriam pensar melhor e tentar entender o valor de reaproveitar assets que já estavam prontos. Veja o que ele disse a seguir.

A opinião do diretor de Far Cry 4

Alex sem dúvidas tem experiência no tema, já que Far Cry Primal acabou reaproveitando muita coisa de Far Cry 4. Ele diz sugeriu à Ubisoft ser transparente sobre isso, dizendo que “poderíamos avisar que estamos no mesmo mapa, mas 40.000 anos atrás. Mas eles preferiram omitir isso e todos nos chamaram de preguiçosos depois.”

Veja Assassin’s Creed, por exempo. Black Flag reutilizou quase 80% das animações de Assassin’s Creed 3, e os grandes estúdios estão sempre fazendo coisas assim.”

Imagem: Ubisoft

Para ele, é um grande desperdício que muitos produtoras inflem os já elevados custos de produção voltando a gravar sons de armas repetidas, e cita como exemplo saudável a série Like a Dragon, onde muitos mapas e elementos costumam ser reaproveitados em novas aventuras, sem prejuízo para a sua alta qualidade.

Fonte: Eurogamer

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