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PlayStation perde vendas no PC com demora nos ports

por edineymartinstorres

Na semana passada, foi noticiado que a Sony estaria deixando de lançar seu exclusivos no PC. 

Embora nenhum comunicado oficial tenha sido divulgado, uma nova análise da empresa de pesquisa Newzoo (via GamesIndustry) pode ter revelado o motivo pelo qual os jogos da PlayStation no PC não tiveram um desempenho tão positivo. 

Audiência em ports de jogos do PlayStation no PC tem sido menor

De acordo com a empresa, as vendas no PC foram prejudicadas pelo lançamento tardio na plataforma. Ou seja, a estratégia da Sony em lançar os jogos primeiro no PS5, e meses ou até anos depois no PC fez com que a audiência fosse menor na plataforma. 

“Os dados da Newzoo mostram que os títulos de PlayStation portados para PC após o lançamento para console normalmente têm uma participação de cerca de 13% do total de jogadores no PC nos primeiros três meses, considerando ambos os lançamentos”, revela Manu Rosier, Diretor de Inteligência de Mercado da Newzoo.

Imagem: Insomniac

Ainda segundo a empresa afirma que em comparação a lançamentos simultâneos entre computador e consoles, o número de participação total dos jogadores do PC “representa cerca de 44% no mesmo período.”

Além disso, Rosier afirma que a participação do público nos novos lançamentos do PlayStation no PC tem sido cada vez menor, com ports de franquias recentes tendo desempenho bastante negativo em relação a seus antecessores.

Os ports mais recentes geralmente apresentam participações menores no PC, incluindo Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) e Marvel’s Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima é uma exceção notável, com 11% de participação no PC (aproximadamente 2,1 milhões de jogadores), provavelmente impulsionado por ser o primeiro lançamento da franquia para PC.

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Imagem: PlayStation

A principal conclusão é que o momento do lançamento tem um impacto significativo no engajamento com o PC. Quando uma versão para PC chega anos após o lançamento para console, grande parte da demanda inicial do ciclo de vida já foi capturada na plataforma principal”, explica Rosier.

Via: Insider Gaming

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